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DAYZ ARENA EXI DEBUG OFFICIAL V1辅助脚本

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发表于 2016-12-10 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  1. [] spawn
  2. {

  3.         _ARENAGG_Wait = 1;
  4.     waituntil {_ARENAGG_Wait == 1};
  5.         while {true} do
  6.         {                        
  7.         Player_Array = [];
  8.                 Vehicle_Array = [];
  9.                 Heli_Array = [];
  10.                 Zombie_Array = [];
  11.                 Body_Array = [];
  12.                 _entities = (positionCameraToWorld [0,0,0] nearObjects ["SurvivorBase",1000]) - [cameraOn];
  13.                 {
  14.                         if (alive _x) then
  15.                         {
  16.                                 Player_Array = Player_Array + [_x];
  17.                         };
  18.                 }foreach _entities;
  19.                 _entities = (allMissionObjects "ZombieBase");
  20.                 {
  21.                         if (_x != player) then
  22.                         {
  23.                                 Zombie_Array = Zombie_Array + [_x];
  24.                         };
  25.                 }foreach _entities;
  26.                 _entities = (positionCameraToWorld [0,0,0] nearObjects ["SurvivorBase",1000]) - [cameraOn];
  27.                 {
  28.                         if (!(alive _x) && (name _x != '') && (name _x == "UnKnown Entity")) then
  29.                         {
  30.                                 Body_Array = Body_Array + [_x];
  31.                         };
  32.                 } forEach _entities;
  33.                 _entities = (allMissionObjects "V3S_Cargo") + (allMissionObjects "V3S_Chassis");
  34.                 {
  35.                         if (_x != player) then
  36.                         {
  37.                                 Vehicle_Array = Vehicle_Array + [_x];
  38.                         };
  39.                 } forEach _entities;
  40.                 _entities = (allMissionObjects "LandVehicle");
  41.                 {
  42.                         if ((typeof _x == "land_mh_60wreck") or (typeof _x == "Land_Mi8_Crashed") or (typeof _x == "Land_UH1Y_Wreck")) then
  43.                         {
  44.                                 Heli_Array = Heli_Array + [_x];
  45.                         };
  46.                 } forEach _entities;
  47.         _unit = player;            
  48.                 _health = round(((_unit getVariable['health',0])/5000)*100);                        
  49.                 _hand = currentWeapon _unit;
  50.                 _name = (name player);
  51.                 _gridPos = mapGridPosition player;
  52.                 _pp = getpos _unit;        
  53.         _GUID = (getplayeruid (_unit));                        
  54.                 hintSilent parseText format
  55.                 ["
  56.                         <t size='0.7' align='Center' color='#3B757A'>:: EXI :: ADMIN MENU ::</t>
  57.                         <br/>
  58.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>NAME:</t>                        <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'>%3</t>                        
  59.                         <br/>
  60.                         <t size='1.0' align='Left' color='#3B757A'>FPS:</t>                                <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'>%4</t>
  61.                         <br/>
  62.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>HEALTH: </t>                <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'>%5</t>
  63.                         <br/>
  64.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>PLAYERS: </t>                <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'>%1</t>
  65.                         <br/>
  66.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>BODIES: </t>                <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'>%10</t>
  67.                         <br/>
  68.                         <br/>
  69.                         <t size='1' align='Left' color='#3B757A'>KEYBINDS:</t>
  70.                         <br/>
  71.                         <br/>
  72.                    <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>N: </t>                                      <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> PLAYER ESP</t>
  73.                         <br/>
  74.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>M: </t>                                      <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> OPEN MAP</t>
  75.                         <br/>
  76.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>Y: </t>                                      <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> SPEEDHACK</t>
  77.                         <br/>
  78.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>N: </t>                                      <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> PLAYER ESP</t>
  79.                         <br/>
  80.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>BackSpace: </t>    <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP WEAPONS</t>
  81.                         <br/>
  82.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>Insert: </t>                     <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP VEHICLES</t>
  83.                         <br/>
  84.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>Home: </t>                     <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP ATTACHMENTS</t>
  85.                         <br/>
  86.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>Del: </t>                         <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP PLAYER BODY</t>
  87.                         <br/>
  88.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>End: </t>                         <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP CLOTHING</t>
  89.                         <br/>
  90.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>PgUp: </t>                         <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP FOOD</t>
  91.                         <br/>
  92.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>PgDown: </t>                         <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> TP TOOLS</t>
  93.                         <br/>
  94.                         <t size='1.0' align='Left' color='#E22F2F'>B: </t>                                   <t size='1.0' align='Right' color='#3B757A'> NO BUILDINGS</t>
  95.                         <br/>
  96.                         <br/>
  97.                         <br/>
  98.                         <t size='1.5' align='Center' color='#3B757A'>Created By Exi</t>
  99.                         ",
  100.                         (count Zombie_Array),
  101.                         (count Player_Array),
  102.                         (_name),
  103.                         (round diag_FPS),
  104.                         (_health),                                                
  105.                         (_hand),
  106.                         (_gridPos),
  107.                         (count Vehicle_Array),
  108.                         (_GUID),
  109.                         (count Body_Array),        
  110.                         (count Heli_Array)
  111.                 ];        
  112.                 uisleep 10;
  113.         };
  114. };        







  115.                                 comment "B";
  116.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0x30) then
  117.         {
  118.                 call ARENANOBUILD;
  119.         }'];
  120.                         comment "BackSpace";
  121.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0x0E) then
  122.         {
  123.                 call ARENAWEAPONS;
  124.         }'];
  125.                         comment "Insert";
  126.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0xD2) then
  127.         {
  128.                 call ARENAVEHICLES;
  129.         }'];
  130.                         comment "Home";
  131.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0xC7) then
  132.         {
  133.                 call ARENAATTACHMENTS;
  134.         }'];
  135.                         comment "Delete";
  136.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0xD3) then
  137.         {
  138.                 call ARENAPLAYERMAG;
  139.         }'];
  140.         
  141.                                 comment "END";
  142.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0xCF) then
  143.         {
  144.                 call ARENACLOTHING;
  145.         }'];
  146.                                         comment "PGUP";
  147.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0xC9) then
  148.         {
  149.                 call ARENAFOOD;
  150.         }'];
  151.                                                 comment "PGDOWN";
  152.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0xD0) then
  153.         {
  154.                 call ARENATOOLS;
  155.         }'];   
  156.                                 comment "M";
  157.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0x32) then
  158.         {
  159.                 call shitmap;
  160.                 hint "Map Opened";
  161.         }'];
  162.         
  163.                         comment "N";
  164.                 (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0x31) then
  165.         {
  166.                 call POKIPOKIET;
  167.         }'];

  168.                
  169.                         comment "L";
  170.         (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0x26) then
  171.         {
  172.                 call ShampooShower;
  173.         }'];
  174.                                 comment "Y";
  175.                 (findDisplay 46) displayAddEventHandler ['KeyDown', 'if ((_this select 1) == 0x15) then
  176.         {
  177.                 call chimpy;
  178.         }'];


  179.         ARENAVEHICLES = {
  180.         _entities = (allMissionObjects "LandVehicle");
  181.         {
  182.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  183.         _x setPos _pos;
  184.         } forEach _entities;
  185.         statusChat "Teleported Vehicles!";
  186.         };
  187.         
  188.         ARENAPLAYERMAG = {
  189.         _entities = (allMissionObjects "SurvivorBase");
  190.         {
  191.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  192.         _x setPos _pos;
  193.         } forEach _entities;
  194.         statusChat "Teleported Player!";
  195.         };
  196.         ARENAATTACHMENTS = {
  197.         _entities = (allMissionObjects "AttachmentBase");
  198.         {
  199.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  200.         _x setPos _pos;
  201.         } forEach _entities;
  202.         statusChat "Teleported Attachment!";
  203.         };
  204.         
  205.         ARENAFOOD = {
  206.         _entities = (allMissionObjects "FoodItemBase") + (allMissionObjects "DrinksItemBase");
  207.         {
  208.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  209.         _x setPos _pos;
  210.         } forEach _entities;
  211.         statusChat "Teleported Food!";
  212.         };
  213.         
  214.         ARENACLOTHING = {
  215.         _entities = (allMissionObjects "ClothingBase");
  216.         {
  217.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  218.         _x setPos _pos;
  219.         } forEach _entities;
  220.         statusChat "Teleported Clothing!";
  221.         };
  222.         ARENATOOLS = {
  223.         _entities = (allMissionObjects "spraycan_green") + (allMissionObjects "spraycan_black");
  224.         {
  225.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  226.         _x setPos _pos;
  227.         } forEach _entities;
  228.         statusChat "Teleported Tools!";
  229.         };


  230.         ARENAWEAPONS = {
  231.     _entities = (allMissionObjects "riflecore") + (allMissionObjects "pistolcore") + (allMissionObjects "ShotgunBase") + (allMissionObjects "MagazineBase") + (allMissionObjects "AmmunitionItemBase") + (allMissionObjects

  232. "AmmunitionBoxItemBase");
  233.     {
  234.         _pos = player modelToWorld [round ((random 1)),round ((random 1)),0];
  235.         _x setPos _pos;
  236.     } forEach _entities;
  237.     statusChat "Teleported Weapons!";
  238.     };
  239.                 ARENANOBUILD =  
  240.                 {
  241.                         if (isnil ("ARENANOBUILD111")) then
  242.                         {
  243.                                 ARENANOBUILD111 = 0;
  244.                         };
  245.                         if (ARENANOBUILD111 == 0) then
  246.                         {
  247.                                 systemchat "Server: No Buildings Activated";
  248.                                 ARENANOBUILD111 = 1;
  249.                         }
  250.                         else
  251.                         {
  252.                                 systemchat "Server: No Buildings Deactivated";
  253.                                 ARENANOBUILD111 = 0;
  254.                         };
  255.                         [] spawn
  256.                         {
  257.                                 while {ARENANOBUILD111 == 1} do
  258.                                 {
  259.                                         _ARENA_ENTITIES = (positionCameraToWorld [0,0,0]) nearObjects 1000;
  260.                                         {
  261.                                                 if ((_x != player) && !(_x isKindOf "Man")) then
  262.                                                 {
  263.                                                         _typeof = toArray typeof _x;
  264.                                                         _typeof resize 4;
  265.                                                         _typeof;
  266.                                                         _typeof = toString _typeof;
  267.                                                         if (_typeof == "land") then
  268.                                                         {
  269.                                                                 hideObject _x;
  270.                                                         };
  271.                                                 };
  272.                                         }
  273.                                         forEach _ARENA_ENTITIES;
  274.                                         sleep 5;
  275.                                 };
  276.                                 while {ARENANOBUILD111 == 0} do
  277.                                 {
  278.                                         _ARENA_ENTITIES = (positionCameraToWorld [0,0,0]) nearObjects 1000;
  279.                                         {
  280.                                                 if ((_x != player) && !(_x isKindOf "Man")) then
  281.                                                 {
  282.                                                         _typeof = toArray typeof _x;
  283.                                                         _typeof resize 4;
  284.                                                         _typeof;
  285.                                                         _typeof = toString _typeof;
  286.                                                         if (_typeof == "land") then
  287.                                                         {
  288.                                                                 _x hideObject false;
  289.                                                         };
  290.                                                 };
  291.                                         }
  292.                                         forEach _ARENA_ENTITIES;
  293.                                         sleep 5;
  294.                                 };
  295.                         };
  296.                 };
  297.         
  298.                         shitmap =
  299.         {
  300. disableSerialization;
  301.                 closeDialog 0;
  302.                         createhempe =
  303.                         {
  304.                                 _ShitMapinner = _this select 0;
  305.                             {        
  306.                                 path = "\DZ\ui\data\map\vehicleicons\iconman_ca.paa";
  307.                                 if(_x isKindOf "LandVehicle") then {
  308.                                 path = "\DZ\ui\data\map\vehicleicons\iconPaperCar_ca.paa";  
  309.                };

  310.                                            _ShitMapinner drawIcon [path, if (_x == player) then {[0,0,1,1]} else {[1,0,0,1]}, getPos _x, ((1 - ctrlMapScale _ShitMapinner) max 0.2)*30, ((1 - ctrlMapScale _ShitMapinner) max 0.2)*30, getDir _x, "herro", 2];
  311.         

  312.                             } forEach (entities "SurvivorBase") + (entities "LandVehicle");
  313.                
  314.                         };
  315.                 createDialog "RscDisplayMainMap";
  316.                 _map = (findDisplay 12) displayCtrl 51;
  317.                 _map ctrlAddEventHandler ["Draw", "_this call createhempe"];
  318.                 for "_i" from 0 to 9999 do
  319.                 {
  320.                         if (_i != 51) then
  321.                         {
  322.                                 ((findDisplay 12) displayCtrl _i) ctrlShow false;
  323.                         };
  324.                 };
  325.         };
  326.                
  327.                 POKIPOKIET =
  328.                 {
  329.                                         ESPBONER = {
  330.                         
  331.                         if (isNil 'ESPBONER2') then
  332.                         {
  333.                                 ESPBONER2 = 0;
  334.                         };
  335.                         if (ESPBONER2 == 0) then
  336.                         {
  337.                                 ESPBONER2 = 1;
  338.                                 hintsilent "Player LOS ESP ON";

  339.                                 a = [];
  340.                                 while {ESPBONER2 == 1} do
  341.                                 {
  342.                                         _entities = (positionCameraToWorld [0,0,0] nearEntities ["SurvivorBase",1000]) + (positionCameraToWorld [0,0,0] nearObjects ["LandVehicle",1000]);
  343.                                         {
  344.                                                 if (((_x in a) && !(alive _x)) or ((_x in a) && ((positionCameraToWorld [0,0,0] distance _x) > 1000))) then {a = a - [_x];};
  345.                                                 if (!(_x in a) && (count crew _x != 0) && ((positionCameraToWorld [0,0,0] distance _x) <= 1000)) then
  346.                                                 {
  347.                                                         a = a + [_x];
  348.                                                         if  ((_x isKindOf "LandVehicle") && (count crew _x != 0)) then {
  349.                                                                 [_x,true] spawn ESPBONER1;
  350.                                                                
  351.                                                         };
  352.                                                         if (_x isKindOf "SurvivorBase") then {
  353.                                                                 [_x,false] spawn ESPBONER1;
  354.                                                         };
  355.                                                 };
  356.                                         } forEach _entities;
  357.                                                 sleep 0.1;
  358.                                 };
  359.                         } else {
  360.                                 ESPBONER2 = 0;
  361.                                 hintsilent "Player LOS ESP OFF";
  362.                         };
  363.                 };               
  364.                 ESPBONER1 = {
  365.                         disableSerialization;
  366.                         if (isNil 'ESPBONER_cutRsc') then {ESPBONER_cutRsc = 2733;};
  367.                         ESPBONER_cutRsc cutRsc ['rscDynamicText', 'PLAIN'];
  368.                         ESPBONER_cutRsc = ESPBONER_cutRsc + 1;
  369.                         _ctrl = ((uiNamespace getvariable 'BIS_dynamicText') displayctrl 9999);
  370.                         _ctrl ctrlShow true; _ctrl ctrlEnable true; _ctrl ctrlSetFade 0;
  371.                         _unit = _this select 0;
  372.                         _type = _this select 1;
  373.                         _timeToReplace = time + 3.9;
  374.                         while {(alive _unit) && ((positionCameraToWorld [0,0,0] distance _unit) < 1000)} do
  375.                         {
  376.                         
  377.                                 if(time > _timeToReplace) exitWith {_ctrl ctrlShow false; _ctrl ctrlEnable false;if(_type) then {[_unit,true] spawn ESPBONER1} else {[_unit,false] spawn ESPBONER1;};};        
  378.                                 if ((ESPBONER2 == 0)) exitWith {_ctrl ctrlShow false; _ctrl ctrlEnable false;};
  379.                                 _pos = [];
  380.                                 _color = "";
  381.                                 
  382.                                 if (surfaceIsWater getpos vehicle _unit) then {
  383.                                 _pos = [((getPosASL _unit) select 0) , (getPosASL _unit) select 1, ((getPosASL _unit) select 2) + 2];
  384.                                 }else{
  385.                                 _pos = [((getPosATL _unit) select 0), (getPosATL _unit) select 1, ((getPosATL _unit) select 2)+ 2];
  386.                 };
  387.                                 _pos2D = WorldToScreen _pos;
  388.                                 
  389.                                 if (_type) then {
  390.                                 _ezez_cr4 = [];
  391.                                 {_ezez_cr4 = _ezez_cr4 + [name _x];} forEach crew _unit;
  392.                                 _name  = getText (configfile >> "cfgVehicles" >> typeOf _unit >> "displayName");
  393.                                 if ((count _pos2D > 0) && (count crew _unit != 0))then {
  394.                                        
  395.                                         _ctrl ctrlSetPosition [(_pos2D select 0) - (safezoneW / 2), (_pos2D select 1), safezoneW, safezoneH];
  396.                                         _text = parseText format ['<t size=''0.25'' color=''#4997F5''>%1 (%2m) [%3]</t>',_name, round (positionCameraToWorld [0,0,0] distance _unit),_ezez_cr4];
  397.                                         _ctrl ctrlSetStructuredText _text;
  398.                                         _ctrl ctrlCommit 0;
  399.                                 
  400.                                         };
  401.                                 };
  402.                                 if !(_type)  then {
  403.                                 if (_unit != vehicle _unit) exitWith {_ctrl ctrlShow false; _ctrl ctrlEnable false;a = a - [_unit];};
  404.                                 _health = round(((_unit getVariable['health',0])/5000)*100);
  405.                                 _blood = round(((_unit getVariable['blood',0])/5000)*100);
  406.                 _shock = round(((_unit getVariable['shock',0])/5000)*100);
  407.                 _hand = currentWeapon _unit;
  408.                                 _handd = primaryWeapon _unit;
  409.                                 _wNamee = getText(configFile >> "cfgWeapons" >> _handd >> "displayName");
  410.                                 _wName = getText(configFile >> "cfgWeapons" >> _hand >> "displayName");
  411.                                 
  412.                                 _detectLOS = (lineIntersectsWith [eyePos _unit, eyePos player, _unit, player]);
  413.                                 if (count _detectLOS != 0) then {_color = "#F2BD52"} else {_color = "#FF0000"};
  414.                                 if ((count _pos2D > 0) && (name _unit != 'UnKnown Entity') && !(visibleMap) && (_unit != player)) then
  415.                                 {
  416.                                         _ctrl ctrlSetPosition [(_pos2D select 0) - (safezoneW / 2), (_pos2D select 1), safezoneW, safezoneH];
  417.                                         _text = parseText format ['<t size=''0.25'' color=''%6''>%1 (%2m) %5<br/>[HP: %3%/%7/%4]</t>', name _unit, round (positionCameraToWorld [0,0,0] distance

  418. _unit),_health,_shock,_wName,_color,_blood];
  419.                                         _ctrl ctrlSetStructuredText _text;
  420.                                         _ctrl ctrlCommit 0;
  421.                                 
  422.                                         };
  423.                                 };
  424.                         
  425.                 };
  426.                         _ctrl ctrlShow false;
  427.                         _ctrl ctrlEnable false;
  428.                 };
  429.                 [] spawn ESPBONER;
  430.         };
  431.         
  432.                                 chimpy= {
  433.             _pos = player modeltoworld [0,0.60,0];
  434.             player setVehiclePosition [_pos, [], 0];
  435.             _pos = player modeltoworld [0,0.60,0];
  436.             player setVehiclePosition [_pos, [], 0];
  437.             _pos = player modeltoworld [0,0.60,0];
  438.             player setVehiclePosition [_pos, [], 0];
  439.             };        
  440.                

  441.         
  442.         
  443.                 fpsBoost = {
  444.                 setterraingrid 50;
  445.                 setviewdistance 600;
  446.                 };
  447.         
  448.                 []spawn fpsboost
  449.                 systemchat "Mini Menu Executed";
  450.                
  451.                 closedialog 0;
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