| 穿墙伤害预估 — BSP射线追踪 + 武器穿透/护甲/距离衰减计算 |
| 统一后坐力 — 静态弹道目录 + 实时aimPunch补偿 + 动态公式 |
| CS2玩家语义层 — Momentum(速度/站位) / Orientation(原点/视角) / Stats(血/甲/队) / Vision(FOV/镜/闪) |
| 武器语义 — 子弹伤害/穿甲/爆头率 / 弹道inaccuracy / 弹匣/换弹 |
| OOP实体包装 — Controller / Pawn / SceneNode / LocalPlayer / C4 |
| 叠加层引擎 — ESP帧数据 / 共享内存 / 反Win11 EcoQoS节流 / 观战列表 |
| DLL手动映射 — PE解析 / 导入解析 / 基址重定位 / 段保护 / DllMain调用 |
| 运行时特征码扫描 — IDA格式 / RIP相对解析 / 1MB块远程扫描 |
| 偏移导入 — 合并cs2-dumper JSON + 特征码结果 |
| 视觉推理 — ONNX模型预处理/后处理 (vision pipeline) |
| 地图层 — 炸弹点坐标 / 游戏规则 / 世界边界 |
| 偏移管理 — 编译时嵌入默认偏移 / 运行时查找 |